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Product Design & UX / 其他产品、设计与学习资料

Laws of UX UX 定律 28 条(Fitts's / Hick's / Miller's / Jakob's / Tesler's / Doherty / Peak-End / Von Restorff / Gestalt 格式塔五法 / Aesthetic-Usability … 中英,按 6 大意图簇组织)

Jon Yablonski《Laws of UX》2.0 全套 28 条 UX 定律/心理学效应精华,把认知心理学几十年的实验结论压成 PM 能直接拿去做设计决策的口诀。按底层意图归 6 大簇:①认知负荷(Cognitive Load / Working Memory / Miller's Law 记忆法则 / Chunking 组块 / Tesler's Law 复杂度守恒 / Occam's Razor 奥卡姆剃刀 / Law of Prägnanz 简单优先)——大脑算力有限,要做减法 + 把复杂度从用户身上挪到系统。②决策摩擦(Hick's Law 希克定律 / Choice Overload 选择过载 / Cognitive Bias 认知偏差 / Paradox of Active User 主动用户悖论)——选项越多决策越慢/越焦虑,框架措辞会带偏判断,用户从不看说明书。③格式塔分组(Proximity 邻近 / Similarity 相似 / Common Region 共同区域 / Uniform Connectedness 统一连接 / 闭合/对称/连续)——人脑自动把视觉元素归组,用间距/边框/颜色控制'什么和什么是一组'。④时间感知与动机(Doherty Threshold 多尔蒂阈值 400ms / Flow 心流 / Goal-Gradient 目标梯度 / Zeigarnik 蔡格尼克 / Parkinson's Law 帕金森 / Peak-End Rule 峰终法则 / Serial Position 序列位置)——用户感知的速度/进度/记忆比真实数据更重要。⑤熟悉与韧性(Jakob's Law 雅各布定律 / Mental Model 心智模型 / Postel's Law 波斯特法则)——用户期望你的产品像别家一样工作,接收要宽容发送要保守。⑥注意力与美学(Selective Attention 选择性注意/横幅盲视 / Von Restorff 冯·雷斯托夫隔离效应 / Aesthetic-Usability 美学可用性效应 / Pareto 帕累托 80/20)——突出关键、避开广告样式、好看会让人觉得好用。每条含定义/心理学来源/怎么用/反例/何时用,读者=非技术 PM,术语行内解释,中英对照。用于'下次遇到 X 界面问题该想起哪条定律'的快速召回。

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