Course 2 的构思阶段 + Course 3(构建线框图和低保真原型)的合集。这一段讲的是设计流程里"从一堆想法到一个能点的草稿"——构思 → 用户流程 → 故事板 → 线框图 → 低保真原型。视觉美化(颜色/字体/图标/高保真)在下一门课,见 Google UX 证书 / 视觉设计·设计系统·响应式。
对 PM 的意义:这一段最实用的是用户流程图(user flow)、信息架构(IA)、线框图三件——它们正好是 PRD 里"页面结构 + 跳转逻辑"那部分的设计语言。学会了你写 PRD、跟设计师对线框时能直接对话,而不是只会说"这里加个按钮"。
一、设计构思 Ideate(发散方案)
构思阶段的心法见 Google UX 证书 / UX 设计基础 §六(HMW / Crazy Eights / 竞品分析 / SCAMPER)。这里补两件操作:
目标陈述 Goal Statement
问题陈述讲"用户的问题",目标陈述讲"我们要做的方案 + 怎么衡量成功"。是从定义阶段进入构思的桥。
公式:
我们的 [产品] 让用户能够 [行动],这将惠及 [用户群],帮助他们 [好处]。我们将通过 [指标] 来衡量成效。例:我们的 CoffeeHouse App 让用户提前下团体订单,惠及需要大额订单的用户,帮他们跳过店内排队省时间。我们将通过"App 内 5 件及以上订单数量"衡量成效。
竞品调研 Competitive Audit(5 步)
研究对手产品找灵感、避错、找市场机会。流程:① 圈定竞品(直接竞品 + 间接竞品) ② 定调研维度(功能/定价/用户体验/优劣势) ③ 逐个体验记录 ④ 分析(谁做得好、空白在哪) ⑤ 出调研报告 + 总结机会。
用法:竞品差评是独特价值主张的金矿(见 Google UX 证书 / UX 研究与共情-定义 §四)。
二、用户流程图 User Flow
用户从打开到完成任务的每一步图示——在画界面之前先画,让团队看清"用户要经过哪些步骤"。4 种图形(像流程图):
| 图形 | 颜色 | 代表 | 例 |
|---|---|---|---|
| 圆形 Circle | 绿 | 动作(用户操作) | 打开 App、点按钮、选项目 |
| 矩形 Rectangle | 黄 | 页面(用户看到的屏) | 首页、搜索结果、确认页 |
| 菱形 Diamond | 蓝 | 决策(用户的选择分叉) | 是否预约?是→预约页 / 否→返回 |
| 箭头 Arrow | 红 | 流向 | 实线=前进,虚线=返回上一步 |
流程图会变——发现用户想在预约前看"如何选遛狗员",就加一个新页面 + 新路径。新产品从头画,改进老产品则更新已有流程。以用户需求为中心。
三、故事板 Storyboard
像连环画/电影分镜,一格一格展示用户使用产品的关键步骤。强调关键时刻,不是每个界面。4 核心元素:人物 Character / 场景 Scene / 情节 Plot / 叙述 Narrative。模板 = 场景句(一句话描述用户与问题) + 画格(每格一段体验) + 文字说明(补画不出来的细节)。常用 6 格。
两种故事板(按阶段选)
| 类型 | 阶段 | 聚焦 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 全景 Big-Picture | 初期 | 用户整体感受/情绪/动机 | 以用户为中心,表现情绪变化(😞→😊),讲"为什么用、有什么帮助";建议用表情体现情绪;第 4 格常埋痛点,最后一格达成目标 |
| 特写 Close-up | 中后期 | 产品界面流程/操作逻辑 | 以界面为中心,每格一个页面/操作,讲"点了什么、怎么跳",不关注情绪 |
同一个用户(如 Drew 用遛狗 App):全景版讲"狗在家孤单→开车想起忘遛→打开 App→松一口气"的情绪线;特写版讲"打开 App→登录→填地址→选时间→确认"的操作线。
四、线框图 Wireframe
保真度 Fidelity = 与成品的接近程度
| 低保真 Lo-Fi | 高保真 Hi-Fi | |
|---|---|---|
| 特征 | 简单、不精致、快速草图 | 详细、精致、接近真实产品 |
| 阶段 | 早期,头脑风暴/探索 | 后期,用户测试/获取反馈 |
类比画公寓:用方块表示房间家具 = 低保真;加颜色、装饰、家具图案 = 高保真。
线框图 = 低保真,展示页面骨架结构:只用线条、简单图形、少量文字,不含颜色/图片/品牌元素。价值:规划页面结构、强调功能性(每个元素干什么)、省时间(快速试多方案)、团队沟通统一。可手绘或用 Figma/Adobe XD/Sketch。
纸质 → 数字 + 倒推练习
- 纸质线框图:线条/矩形/符号快速勾;数字线框图:Figma 里按设备尺寸建画板,参考纸质版逐一搭元素,所有关键页面都要转(不只首页),保证用户流程完整。
- 倒推练习(reverse engineering):手绘你喜欢的 App(如 YouTube)的线框图——新手练线框图的经典法,也是作品集的有力素材。
行业标准画法(背下来,跟设计师对线框时通用):
| 元素 | 线框图表示 |
|---|---|
| 正文文本 | 横线 |
| 图片/图标 | 带 "X" 的方形或圆形 |
| 操作按钮 CTA | 矩形或圆形 |
| 标题/标签 | 文字或横线 |
完成后整体自检:关键元素都在屏内?布局准确?符合行业标准?三个"是"就成功。
五、信息架构 IA(Information Architecture)
产品信息的组织方式 = 产品的"地图"。3 个核心:组织 Organization(页面如何连接)、层级 Hierarchy(树状,大类→子类)、顺序 Sequence(操作流程步骤)。可视化成站点地图 Sitemap。
Dan Brown 信息架构 8 原则
- 对象原则:内容会更新变化,当它"有生命"。
- 选择原则:别给太多选项,几个清晰的胜过一堆(呼应 Hick 定律)。
- 披露原则:合适时机显示信息,不一次全抛。
- 范例原则:用例子帮用户理解分类含义。
- 前门原则:用户可能从任何页面进来,不一定是首页。
- 多重分类原则:提供多种查找方式(不同人找信息习惯不同)。
- 聚焦导航原则:导航简单明了,让用户知道往哪走。
- 增长原则:为未来留扩展空间。
Sitemap 父子结构:首页(父)→ 新用户登录/老用户登录/第三方登录(同层子);设置(父)→ 个人资料/安全/帮助/政策(子)。移动 vs 网页:IA 大致相同,但移动端分类更少。移动 IA 3 挑战:内容精简、点击目标够大、文字可读。
六、Figma + 格式塔原则
Figma
云端 UX/UI 设计工具,一体化(线框图→原型→交互动效不用换工具)。优势:实时远程协作、加快流程、社区插件多。技能可迁移——会 Figma 再学 Adobe XD/Sketch/Axure 很快。讲师 Erika 学工具的心法:直接上手画(画个圆、改个色)、卡住就查官方帮助/Google/YouTube、每天练;工具只是手段,别绑死某一个,掌握设计思维才是关键。
格式塔原则 Gestalt(让线框图一眼好懂)
设计不是纯主观,是用合理方法解决"用户能不能看懂用懂"。3 个常用:
| 原则 | 含义 | 应用 |
|---|---|---|
| 相似性 Similarity | 长得像 = 功能像 | 所有用户头像都用 40×40 圆形 → 用户知道这些都是"资料入口" |
| 接近性 Proximity | 放得近 = 有关系 | "购买"按钮紧贴产品名和价格,别让用户误会按钮指向 |
| 共同区域 Common Region | 同一个框/底色 = 一组 | 导航栏用统一底色+边框圈起来,显得比单独图标更重要 |
延伸:闭合性 Closure(大脑补全缺失图形)、连续性 Continuity(同方向排列看作整体)、对称性 Symmetry(对称更易识别有序)。
七、低保真原型 Low-Fi Prototype
线框图 vs 原型:线框图给静态布局(每页长啥样),原型给交互(点了之后跳哪)。低保真原型 = 把线框图连成可点击的流程。
在 Figma 里建(4 步)
① 准备各页面线框图 → ② 给每页用数字编号命名(图层面板) → ③ 切到 Prototype 模式,选元素拖 "+" 加连接(首页"预约"按钮→预约页,等等) → ④ 点"播放"进演示模式,像真用户一样测每个按钮能否跳转、能否滚动、返回键是否正常,给没连的按钮补连接。好处:清楚展示每步操作、做得快(不用加色/图)、方便早期试用收集意见、为高保真打底。
纸面原型 Paper Prototype
剪开各页面 + 做手机形纸框演示切换。5 好处:便宜、改得快、没心理压力(扔了不可惜)、更容易得反馈(看着简单别人更敢提)、方便协作。缺点:要靠想象、只能当面测、不适合远程。何时用:想点子时、测初步流程、面对面开会时。滚动演示技巧:画一张很长的纸,手机纸框放上面用手指模拟上下滑。
移动优先 Mobile-first:先做手机版——屏幕最小逼你只放最重要内容,小屏能用的放大屏更容易调。
关键术语速查(Glossary)
| 英文 | 中文 | 一句话 |
|---|---|---|
| Goal Statement | 目标陈述 | 产品+行动+用户+好处+衡量指标 |
| Competitive Audit | 竞品调研 | 研究对手找灵感/机会,差评是金矿 |
| User Flow | 用户流程图 | 圆=动作/矩=页面/菱=决策/箭=流向 |
| Storyboard (Big-Picture / Close-up) | 故事板(全景/特写) | 全景讲情绪,特写讲操作 |
| Fidelity | 保真度 | 与成品的接近程度,低保真→高保真 |
| Wireframe | 线框图 | 页面骨架,只线条形状不含颜色 |
| Information Architecture (IA) | 信息架构 | 组织/层级/顺序,产品的地图 |
| Sitemap | 站点地图 | IA 的可视化,父子层级 |
| Gestalt Principles | 格式塔原则 | 相似/接近/共同区域…让布局好懂 |
| Low-Fi Prototype | 低保真原型 | 线框图连成可点击流程 |
| Reverse Engineering | 倒推练习 | 手绘现成 App 练线框图 |
<!-- 视频缺口已补:Draw your first wireframe 2026-06-02 经妙记转写,确认就是 §四 的倒推练习(手绘 Google Photos 线框:手机框→顶栏→3 矩形→底导航→6 方块→图标→文字横线),内容已覆盖。Figma 操作演示视频属演示,文字已覆盖。逐字稿存 sources/.../_minutes/。 -->