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Product Design & UX / Knowledge note · Chinese

Apple HIG 技术集成指南(29 项 · Pay/Wallet/Health/Home/Siri/AI/Sign in/AR…)

Apple 29 项系统技术的集成设计规范(每项=是什么+何时用+关键设计+品牌/图标/命名规则)。支付钱包:Apple Pay(vs 应用内购买·按钮样式·结账流程)/ In-app Purchase(消耗/非消耗/订阅·优惠码·家庭共享)/ Wallet(通行证 5 类·订单追踪·身份验证)/ Tap to Pay(免硬件收款)/ Apple Card。健康研究:HealthKit(活动环规范)/ CareKit/ ResearchKit(知情同意)。家居车载:HomeKit(家/房间/配件/区域·Siri 命令)/ CarPlay(模板驱动)。沟通:Messages for Business/ iMessage apps & stickers/ Sign in with Apple(私密中继邮箱)/ SharePlay(空间人物 3 模板)/ Siri(SiriKit 意图 domain)。媒体识别:AirPlay/ Live Photos/ ShazamKit/ Photo Editing/ Maps(室内地图)。AI:Generative AI(责任设计·透明·防幻觉)/ Machine Learning(关键vs辅助·校准·置信度·归因·局限·错误处理)。身份:ID Verifier/ NFC。云游戏:iCloud(透明同步)/ Game Center(成就/排行榜/挑战/活动)/ App Clips(App Clip 码)/ Mac Catalyst/ Always On。

Source collection:Apple 设计指南 · Published here:2026-09-26 · Note updated:2026-06-02

Apple HIG系统集成支付设计

把系统能力(支付/健康/家居/AI/身份…)接进 App 时的设计规范。每项给是什么 + 何时用 + 关键设计 + 品牌/命名规则。共通铁律:用系统提供的按钮/图标(自动本地化+一致),按需请求权限+说明用途,正确大小写商标名,图标不当交互按钮用。

一、支付与钱包

技术 是什么 + 关键设计
Apple Pay 买实体商品/服务/捐赠/订阅(数字内容用 IAP)。用 API 按钮(别自定义)、有效卡时设默认支付选项、与"加入购物车"并排放右/堆叠放上;3 步 vs 9 步转化 61% vs 7%;按钮 3 样式(黑/白描边/白)按背景选;Apple Pay® 首次带®
In-app Purchase 数字内容/订阅。4 类:消耗/非消耗/自动续订/非续订;先体验后付费;优惠码(一次性 vs 自定义 NEWYEAR);家庭共享(最多 5 人);提供退款入口;watchOS 模态视图展订阅信息
Wallet 存卡/票/证。通行证 5 类:登机牌/优惠券/商店卡/活动门票/通用;文本走 PassFields 别嵌图;重要信息放右上角;订单追踪(Track with Apple Wallet,状态 onTheWay/outForDelivery)+身份验证(Verify with Apple Wallet,只请求必要数据如年龄阈值)
Tap to Pay on iPhone 免外接硬件收款。仅管理员接受条款;教商家(教程);结账时间敏感(后台配置时也能选);按钮"Tap to Pay on iPhone"(空间小简化"Tap to Pay");无金额读卡用通用标签(查询/退款)

二、健康与研究

· HealthKit:健康健身数据中心(iOS/iPadOS/watchOS)。按需请求、说明用途、用系统隐私设置管理;活动环只用于移动/锻炼/站立、黑底标准样式不改色;用户面对面叫 Apple Health 不叫 HealthKit(那是开发者术语)。 · CareKit:护理计划框架(慢病/术后恢复);UI + Store 两部分;集成 HealthKit/ResearchKit;隐私第一。 · ResearchKit:医学研究 App;知情同意流程(长同意书拆易懂部分+可选理解测验+签名);问卷一屏一问+显进度;活动任务清晰说明。

三、家居与车载

· HomeKit:Siri/Home App 控智能设备。层级:家 → 房间 → 配件 → 区域;动作 Action + 场景 Scene(UI 里叫 Scene,API 叫 Action Set);自动化(日落开灯);命名规则(字母数字空格撇号,别含位置如"厨房灯"易混乱);Siri 识别房间/类别/特性/区域/场景;用户面对面叫 Apple Home App。文案铁律:"work with HomeKit" 不是 "HomeKit lightbulbs"。 · CarPlay:模板驱动(iOS 自动处理分辨率/触屏/旋钮差异);iPhone 锁屏也能用、避免 iPhone 交互;音频别自动播放;布局重要内容放上半屏;镜像 iPhone 图标别单独设计;暗亮模式自动。

四、沟通与社交

· Messages for Business:客户通过"信息"App 联系企业(问答/支持/Apple Pay 付款)。品牌化(标志+配色,别与他人/Apple 混);按钮标题用系统的("Message Us/Get Help");术语用 Apple Messages for Business(别用 chat/text/iMessage)。 · iMessage apps & stickers:对话内分享/协作/玩;紧凑视图优先展核心功能、扩展视图编辑;贴纸多样包容+VoiceOver 替代描述+同包同尺寸。 · Sign in with Apple:快速私密登录(含两因素+Face/Touch/Optic ID);尊重私人中继邮箱选择(别再要个人邮箱);别再要密码;按钮显眼(别比其他登录按钮小);标题限"Sign in/up/Continue with Apple"。 · SharePlay:FaceTime/Messages 共享活动(看片/听歌/玩)。Activity = 可共享体验类型;帮非订阅用户快速加入;支持画中画;visionOS 空间人物 Spatial Personas(并排/环绕/对话 3 模板)+共享上下文+空间音频;私人内容与共享内容分离。 · Siri:语音/触摸/自动化完成任务。SiriKit 意图 Intents 按 domain(消息/通话/健身)分;两步:处理请求(确认/追问)→执行反馈;按时间/位置/活动预测建议;自定义意图识别个性化短语;适配开车/锻炼/HomePod 场景(语音播报屏幕信息)。

五、媒体与识别

· AirPlay:流媒体到其他设备。优先系统媒体播放器(自带音频选择/字幕/AirPlay);后台别停播;别中断其他设备;图标白色(深背景)别当 UI 替代;"AirPlay" 大小写。 · Live Photos:动态音效+动作的照片。调整应用于所有帧;别拆成独立图+音频;不支持环境显静态版+系统徽章。 · ShazamKit:音频识别。尽快停录音(隐私);存 iCloud 要用户批准。 · Photo Editing:照片 App 编辑扩展。编辑存为新文件(原版安全);取消前确认;别加自定义导航栏(模态已有);让用户预览效果。 · Maps:地理数据展示。保持交互性;默认/灰度两样式;簇集显示密集兴趣点;室内地图(商场/机场,按缩放级别调细节、别模仿 Apple 地图);watchOS 静态快照(≤5 注释、不滚动)。 · Augmented Reality:虚拟物融入现实。仅 ARKit 设备;用满屏、逼真放置(60fps 防跳动)、屏幕空间放控件而非虚拟环境;引导视图(coaching)帮检测平面;手势(单指拖/双指旋);多人共享;用易懂术语("缓慢移动设备重新定位"而非"调整追踪");≤100 张引用图像;安全第一(别鼓励危险动作)。

六、AI 与机器学习(给做 AI 功能的 PM)

▸ Generative AI:用 ML 生成/变换文本图像。

责任设计(包容+隐私)/ 用户掌控(拒绝/撤销/重试、知道哪些是 AI 生成)/ 包容性(避免偏见刻板印象)/ 有意义(明显价值才用,提供非 AI 替代如普通 emoji vs Genmoji)/ 透明(明确标识 AI 用途、设合理预期)/ 隐私(优先本地 Foundation Models)/ 防幻觉(别依赖生成事实)/ 防破坏性操作(删照片/交易要显式确认)/ 避版权/ 多结果供选。

▸ Machine Learning:改进体验/创造新功能。设计前先定位 5 维度:

关键 vs 辅助(Face ID 关键 / QuickType 辅助)、私人 vs 公共(健康数据要精确)、主动 vs 被动(Siri 建议 vs 搜索)、可见 vs 隐形、动态 vs 静态。 核心设计模式:校准 Calibration(Face ID 扫脸,仅必要时、解释原因、可取消)/ 显性反馈(明确选项"建议减少这类音乐"非"喜欢/不喜欢")/ 隐性反馈(行为推断,保隐私、优先近期、验证可信度)/ 处理错误(预见+帮处理+从中学);置信度 Confidence(转成人话"高度匹配"非"97%"、低置信度别显)/ 归因 Attribution(解释依据"根据你读过的惊悚小说"、客观非情感)/ 局限 Limitations(设期望、示范最佳用法、解释次优结果)/ 多选项(最可能的放首位、别太多)。

七、身份 / 近场 / 云 / 游戏 / 其他

· ID Verifier:免外接硬件读移动身份证(ISO 18013-5)。仅显示 vs 数据传输两类请求;只请求必要数据(查年龄只验阈值);按钮"Verify Age/Identity"别用 Apple logo。 · NFC:几厘米内无线交换(扫标签/优惠券/库存)。别说"点击/触摸"说"扫描并保持靠近";别用"NFC/近场通信"术语说"扫描[物体]";后台标签读取(Wallet/Apple Pay 时不可用)。 · iCloud:自动同步(用户认为总是最新版)。自动集成别让手动管文件;尊重存储空间(别存可再生成内容);删除要确认(全设备同步删);冲突自动处理;纳入搜索;游戏用 GameSave。 · Game Center:社交游戏平台。接入点控件(iOS=Overlay,tvOS/visionOS=Dashboard);成就 4 态/排行榜(经典 vs 循环)/挑战(1-5 分钟技能向)/多人活动(派对码 8 位如 2MP4-9CMF)。详见 Apple HIG 小平台:watchOS / tvOS / CarPlay / 游戏设计。 · App Clips:App 轻量版免下载完成任务。App Clip 码(扫描 vs NFC 集成,印刷 ≥1.9cm、数字 ≥256px,高对比、平整表面、别遮挡);专注核心功能、别用 Web 视图、体积小;Sign in with Apple 保隐私;8h 通知窗;不出现在主屏(自动移除)。详见 Apple HIG iPad & Mac 专项(平台差异/光标/导航/文案/图表/窗口/订阅/动态组件)。 · Mac Catalyst:iPad App 转 Mac 版。适合已支持拖放/键盘/多任务/多窗口的;iPad idiom(100% 放大显大)vs Mac idiom(推荐,文字图形更清晰);导航 Split View→侧边栏、标签栏→分段控制;补菜单栏(Mac 期望所有命令在菜单栏)。 · Always On:暂停交互时低功耗显界面(iPhone 14 Pro/Apple Watch)。隐藏敏感信息;保留可瞥视信息(锻炼心率/航班);保持布局稳定(交互组件转不可用而非移除);平滑过渡别突停。


源自 Technologies 技术(29 篇)。组件级用法见 Apple HIG 组件决策手册(63 个组件 · 何时用哪个);Game Center/App Clips 更细的设计见 Apple HIG 小平台:watchOS / tvOS / CarPlay / 游戏设计、Apple HIG iPad & Mac 专项(平台差异/光标/导航/文案/图表/窗口/订阅/动态组件);AI/ML 体验的设计哲学见 Apple HIG 设计原则与心法(12 条核心原则 / 流畅界面 / 意图设计 / 多感官 / ML 体验) §ML 体验。

来源与关联资料