2026-05-08 直播教学(鱼子酱机构,主讲老师 + 2 学员)。覆盖 AI 漫剧从 0 到 1 完整制作流程,适合零基础上手红果剧场的变现链路。
一、AI 漫剧变现路径(为什么做)
红果剧场 — 最直接变现通道
- 2026 年红果大力推 AI 漫剧,2026-12 出新分账模式:5 倍分账系数
- 整集需 ~100 分钟 / 单人制作周期 ~1 个月
- 不建议个人起号 — 起号周期太长,做剧时间长,两头难
- 加入机构小组制:几个人共同做一部剧,分账 + 制作费
一句话总结
本质上漫剧是不同分镜拼凑而成,你作为做剧人本质是导演,AI 只是辅助。
二、漫剧制作 5 步流程(总图)
小说 / 文章
↓ 1. 通过 AI 生成
动态漫剧本(标准格式)
↓ 2. 通过 AI 转换
分镜表(表格化)+ 核心场景&角色介绍(资产库提炼)
↓ 3. 即梦生图(三视图)
资产库(角色 / 场景 / 物品)
↓ 4. 即梦融图 + 文生图
分镜图(单帧)
↓ 5. 即梦/Vidu 图生视频(可加首尾帧)
分镜视频
↓ 6. 剪映拼接
成片
关键约定
| 步骤 | 工具 | 输出物 |
|---|---|---|
| 1. 脚本生成 | 豆包 / DeepSeek / Google Gemini | 动态漫剧本(.docx) |
| 2. 分镜化 | 豆包 / DeepSeek + 表格模板 | 分镜表(8 列结构) |
| 3. 资产库提炼 | AI 文生图描述词生成 | 角色+场景提示词文档 |
| 4. 生图 | 即梦 | 三视图 / 角色融图 |
| 5. 生视频 | 即梦 / Vidu | mp4 分镜片段 |
| 6. 剪辑 | 剪映 | 成片 |
三、分镜表 — 漫剧的"骨骼"
标准 9 列分镜表结构
| 列 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 镜头号(如 2-1 / 2-2 / 2-3,同分镜内特写用子编号) |
| 2 | 场景(日/夜 + 内/外 + 地点) |
| 3 | 人物(出场角色列表) |
| 4 | 动作描述(剧本动作 → 给 AI 的画面叙述) |
| 5 | AI 文生图逻辑提示词(直接复制给即梦) |
| 6 | 运镜(推/拉/摇/移/跟/环绕 + 组合) |
| 7 | v.0.1 对白 |
| 8 | 运镜对应的对白(详细对应远/全/中/近/特写) |
| 9 | 备注(导演手稿草图 / 抽到的图链接 / 生成视频链接) |
核心心法:画面先行
不要看一段写一段,先把所有分镜全部用心罗列写完之后,带着画面感再去生图。
为什么:AI 是素材库,描述越详细,留给 AI 的选择项越低,抽卡命中率越高。
分镜表的双重作用
- 脑海中思维导图 — 帮助理解整集走向
- AI 操作输入 — 提示词 + 运镜直接可用
四、运镜 — 6 大基础 + 1 主观视角
全部运镜清单
| 运镜 | 适用 |
|---|---|
| 推 | 拉近聚焦细节(主角面部表情 / 物件特写) |
| 拉 | 拉远显示环境(从近景突到远景,常用于结尾) |
| 摇 | 横向扫场景(展示空间感) |
| 移 | 镜头水平/垂直移动 |
| 跟 | 跟随目标物运动(主角奔跑 / 物体飞行) |
| 环绕 | 绕着目标物转一圈(展示物件 360°) |
| 主观 | 第一人称视角(角色看到什么观众看到什么) |
组合镜头
"市面上所有动漫 / 影视作品,运镜本质就是这 6 个 + 主观。其他都是组合。"
常见组合:
- 环绕 + 推:绕一圈逐渐拉近
- 跟 + 推:跟着物体并逐步逼近(如鹰飞向目标)
- 拉 + 黑幕转场:拉远到天空 → 黑幕 → 切下一镜
转场设计 — 首尾帧思维
核心:第一个镜头的尾帧 = 第二个镜头的首帧。
案例(从废墟转到鹿明庄园泳池):
- 镜头 1:废墟远景 → 路人尖叫近景 → 推远到天空(尾帧 = 天空)
- 镜头 2:从天空往下拉(首帧 = 天空)→ 鹿明庄园泳池
- 结果:两个完全不同的场景靠"天空"这个共同视觉锚点流畅过渡
五、资产库 — 人物统一性的解决方案
资产库是什么
每集出现的人物 + 场景 + 重要物品的预生成图片库,做一个文件夹放整集所有素材。
为什么必须做
新手最常踩的坑:把剧本直接喂给即梦/Vidu 生视频 → 前后人物长得不一样、转场不连贯。
正确做法:先把每个角色生成三视图(正面 / 侧面 / 背面)→ 即梦在融图时锁定角色形象。
三视图 + 角色锁定方法
关键洞察:动漫人物去掉发型几乎都长得一样(尖下巴)。所以:
- 发型是最重要的角色区分特征(必须每个角色给不同发型)
- 脸型可以相似(没关系)
- 服装可以每集变化(用即梦"参考生图"换衣服即可)
资产库工作流
1. 收到分镜表 + 核心场景&角色介绍文档
2. 对每个角色 → 让即梦生成 "三视图"
3. 对每个场景 → 生成场景图
4. 对重要物品 → 生成物品图(非重要可省)
5. 全部存入"第一集资产库"文件夹
6. 后续生图时用即梦"融图"功能 = 角色 + 场景 + 动作描述
服装换装方法
换服装不需要重新生成角色 — 把生好的角色图丢到即梦"参考生图",直接说"帮我把这个女主衣服换成 XXX",图像保持锁定。
六、即梦核心使用技巧
1. 时长调节是关键
即梦支持 3 / 5 / 8 / 10 秒。时长决定动作完成度:
- 时长太短 → 动作完不成 → 画面背景跳变
- 时长太长 → 动作正常但很慢 → 后期剪辑加速
建议:理论需 5 秒的镜头,生成 8 秒,后期裁剪 + 加速,得到最好效果。
2. 首尾帧瑕疵的 3 种解决路径
| 问题 | 解决方法 |
|---|---|
| 动作太慢 | 后期剪映调速处理(普遍策略,所有分镜统一处理) |
| 画面跳变 | 增加时长(给 AI 更多时间完成动作) |
| 怎么改都不对 | 换尾帧/首帧设计(AI 可能理解不了你的拼接逻辑) |
反例:女主蹲下捡打火机 → 站起放包包(背面视角)→ AI 理解不了。改成:女主蹲下 → 站起来正面持火机入包包视角 → AI 能理解。
3. 描述词哲学
| 任务 | 越详细越好? |
|---|---|
| 生图 | ✅ 越详细越好(锁定 AI 选择项) |
| 生视频 | ❌ 不是越详细越好(过于约束 AI 反而画面跳变) |
核心:
- 不要口语化 — 用专业摄影/影视术语
- 角色描述贯穿整剧 — 一次写完反复使用
- 生视频时只描述动作核心 — 角色 / 场景已经锁定
七、提示词描述词速查清单
体型
纤瘦 / 丰满 / 圆润 / 健壮 / 肌肉型 / 宽肩窄腰 / 矮胖 / 敦实 / 梨型身材 / 孕妇 / 佝偻 / 巨型身材有压迫感
发型(★ 最重要的角色区分维度)
短发 / 超短发 / 寸头 / 中长发 / 长发 / 长发及腰 / 直发 / 卷发 / 波浪卷 / 蓬松爆炸头 / 齐刘海 / 斜刘海 / 无刘海 / 马尾 / 双马尾 / 麻花辫 / 丸子头 / 花苞头 / 盘发 / 编发
服饰 — 传统
中式汉服(可细分:唐制/宋制/明制)/ 旗袍 / 马褂 / 襦裙 / 长衫 / 洛丽塔裙(甜美/哥特)/ 维多利亚(束腰/蓬裙/蕾丝)/ 古希腊长袍 / 罗马托加 / 日式和服 / 韩国传统 / 民族风苗绣 / 彝族 / 印第安(羽毛/兽皮)
服饰 — 现代
休闲 T 恤 / 牛仔裤(直筒/喇叭/破洞)/ 卫衣 / 运动套装 / 棒球服 / 西装(单排/双排)/ 晚礼服(抹胸/鱼尾/蓬蓬)/ 女性职业(衬衫+半裙/西裤)/ 潮流嘻哈 / 朋克(铆钉皮衣/破洞/链条)/ 赛博朋克(反光/机能/荧光)
服饰细节
波点 / 条纹(横/竖)/ 格纹(苏格兰/千鸟格)/ 花卉(玫瑰/牡丹)/ 几何(三角/方形)
配饰
腰带(皮质/金属扣/宽/细)/ 项链(珍珠/钻石/夸张造型)/ 耳环(长款/圆形)/ 帽子(贝雷/礼帽/渔夫)/ 手套(长款/蕾丝)
绘画风格
动漫风 / 2D 动画 / 日漫 / 90 年代日漫 / 韩漫 / 洛丽塔 / 漫画艺术 / 乙游风格 / 二次元 / 七龙珠风 / 游戏原画 / 中世纪 / 中国古风 / 中国武侠 / 卡通 / 绘本 / 盲盒手办/3D 玩具 / 赛博朋克 / 科技风 / 技术朋克 / 元宇宙 / 视觉未来主义 / 机甲 / 金属机械 / 黑暗幻想 / 黑暗恐怖
八、完整案例:《末世招队员,我只挑最废的》
故事大纲
陆明前世卷王加班猝死,穿越到末世丧尸世界觉醒"末世摆烂系统":招收废物队员并保证其一个月考核期内不升级异能,即可获得系统奖励(物资/武器/异能强化)。但队员总能误打误撞提升异能,陆明只能赶走并招收新人。随着名气提升,引起反派注意…
第一集核心场景及提示词
| 场景 | AI 文生图逻辑提示词 |
|---|---|
| 废墟(日外) | 末世废墟风格,破败城市建筑,满地丧尸与人类尸体,黑烟缭绕,动态模糊的奔跑人群,丧尸狰狞的面部特写,高对比度光影,8K 高清,电影级质感,写实风格 |
| 陆明庄园泳池(日外) | 末世奢华庄园泳池场景,碧蓝泳池水,精致躺椅,末世庄园的绿植与蓝天,暖色调/柔光光影,赛博朋克与写实结合,8K 高清,电影质感,细腻的人物表情刻画 |
| 办公室(闪回) | 现代办公室场景,堆满文件的办公桌,亮着的电脑屏幕,冷色调光影,写实风格,8K 高清,压抑的氛围刻画 |
| 未知空间(系统觉醒) | 悬浮的科技感系统面板,蓝色光影特效,黑暗背景突出面板,赛博朋克风格,8K 高清,特效字体显示文字 |
| 末世集市(日外) | 末世集市场景,破旧的摊位,拥挤的人群,异能者散发微光,暖黄调/冷色调/自然/杂乱光影,写实风格,8K 高清,展现混乱与热闹的氛围 |
第一集核心角色及提示词
陆明(主角,男 25)
短发,黑色发色,身材挺拔健壮,庄园场景中身着休闲沙滩服,搭配黑色墨镜,手腕戴简约手链;集市场景中穿黑色休闲外套内搭白色 T 恤,下身工装裤,脚踩马丁靴,面部表情可切换为开心/激动/淡定/坚定,写实风格,8K 高清
美女(配角,女 23)
大波浪长发,金色发色,身材丰满性感,起初穿米色风衣,内搭黑色运动装;后换红色性感比基尼,手持高脚红酒杯,面部带尴尬笑意或惬意的表情,写实风格,8K 高清,肌肤质感细腻
宁曦(F 级治愈异能,女 20)
齐肩短发,棕色发色,身材瘦弱纤细,集市场景中身着洗得发白的蓝色布衣,搭配灰色长裤,衣服有多处补丁,面部表情从乞求/惊恐/失落转为惊喜,眼神透着怯懦与期待,写实风格,8K 高清,面部细微神态刻画
队长 1(反派 NPC,男 35)
寸头,黑色发色,身材魁梧壮硕,身着黑色皮质作战服,手臂有纹身,面部表情凶狠嫌弃,眼神轻蔑,写实风格,8K 高清,肌肉线条刻画清晰
九、新手常见踩坑速查
| 踩坑 | 后果 | 解决 |
|---|---|---|
| 把剧本整段喂给即梦 | 人物前后不一致 / 转场不连贯 | 先做分镜表 + 资产库 |
| 描述词太口语化 | AI 理解不了,出图发散 | 用专业摄影/影视术语 |
| 角色没做三视图 | 单一角度生图换帧就变脸 | 必做三视图锁脸 |
| 生视频时长太短 | 动作没做完画面跳变 | 调到 8-10 秒后期裁剪加速 |
| 首尾帧拼接逻辑混乱 | AI 推理不了 | 改变尾帧角度 / 换主体姿势 |
| 没用首尾帧做镜头衔接 | 转场硬切别扭 | 第 1 镜尾帧 = 第 2 镜首帧 |
| 没分子镜头 | 长动作完成度差 | 拆成 2-1 / 2-2 / 2-3 子分镜(含特写) |
| 直接生图不用融图 | 角色 / 场景偏离 | 先生角色 + 场景 → 融合再生动作 |
十、决策清单(动手前自检)
- 红果剧场账号是否注册?5 倍分账系数确认?
- 整集 100 分钟 / 1 个月制作周期评估清楚了?
- 单干 vs 加入机构小组制 — 选哪个?
- 是否已有剧本/小说源?
- 是否会用豆包/DeepSeek 让 AI 转动态漫剧本?
- 是否会用即梦三视图 + 融图功能?
- 是否懂得运镜 6+1 的选择和首尾帧衔接?
- 是否会用剪映拼接 + 加速处理?
- 第一集资产库文件夹结构是否准备好?
See also
- 王凯 出海推广 SOP 与海外多账号矩阵实战 — 王凯的 AI 视频海外发行(英文/小红书矩阵)
- newtype · Vibe Coding 独立产品实战 — 老黄 newtype Profile 编排(类似多 Agent 思路但用于个人产品)
- 个人 memory 的
wiki-content-replication.md— 老黄个人 AI 视频复刻规则(人种 hashtag / 即梦多分镜 image2image 锚定),与本课方法论高度相关
二次扩展建议
- 高阶课会教:推拉摇移对应的具体使用场景细则(本节是基础课)
- Vidu 工具使用(本节主要讲即梦,Vidu 待补充)
- 红果剧场上传发布流程
- 加入机构小组制后的协作分工(角色 / 场景 / 分镜专业化分工)