KNOWLEDGE NOTES

知识整理

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287份知识文档
产品设计与用户体验 / Apple 设计指南

Apple HIG 设计史:1987/1992 桌面 GUI 规范的起源(10→12 条人机界面原则)

现代 Apple HIG 乃至整个图形界面设计的源头——两份历史经典 PDF。1987《Apple Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface》(164 页,首部正式 HIG)提出 10 条人机界面原则;1992《Macintosh Human Interface Guidelines》(418 页,11 章完整版)扩展为 12 条。12 原则:现实隐喻 Metaphors/直接操作 Direct Manipulation/看与点 See-and-Point(noun-then-verb)/一致性 Consistency/所见即所得 WYSIWYG/用户掌控 User Control/反馈与对话 Feedback/宽容 Forgiveness/感知稳定 Perceived Stability/美学完整 Aesthetic Integrity/无模式 Modelessness/了解受众 Knowledge of Your Audience。+图形传达原则(视觉一致/简洁/清晰)。双语。这些 1987 年定下的原则今天仍是 [[apple-hig-design-principles]] 的根。

设计史Apple HIG人机交互中文整理稿
产品设计与用户体验 / Apple 设计指南

Apple HIG 设计原则与心法(12 条核心原则 / 流畅界面 / 意图设计 / 多感官 / ML 体验)

Apple 设计体系最'方法论'的一层——不是讲用哪个组件,而是讲为什么。设计哲学(Human Interface 为何叫 Human·设计为人服务·质量 6 特质)+ 12 条核心设计原则(Wayfinding 指引/Feedback 反馈/Visibility 可见性/Consistency 一致性/Mental Model 心智模型/Proximity 接近/Grouping 分组/Mapping 映射/Affordance 功能性暗示/Progressive Disclosure 渐进揭示/80-20/Symmetry 对称)+ 意图设计 5 要素(极简/深刻理解/极端聚焦/个人联系/直接沟通)+ 流畅界面 Fluid Interfaces(动态运动 vs 定时动画·弹性物理·投影动量·6 子原则)+ 从概念到界面完整流程(结构→导航→内容→视觉,黑胶 App 实战)+ 多感官(声音设计·触觉 3 原则·瞬态/持续·技术限制)+ 多语言·智能与 ML 体验(数据/指标·系统智能旅程)+ 快速原型 60'。

Apple HIG设计原则人机交互中文整理稿
产品设计与用户体验 / NNGroup 用户体验

NNGroup 人机交互 HCI(运动定律 Fitts/Steering · 触控目标 1cm · 状态切换/反馈 · 引导 vs 上下文帮助 · 任务分析/数据表格 · 智能家居/AI 信任 · 虚拟排队 · AR 校准)

Nielsen Norman Group 人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)知识库 16 篇精华。覆盖三大块:①运动与认知的硬定律——菲茨定律 Fitts's Law(到达时间 T 取决于距离 D 与目标宽度 W,大目标更快·屏幕边缘=无限目标·带衬垫目标 padded target·两阶段运动模型 Woodworth·线性 vs 矩形 vs 饼状菜单距离·按钮贴近上一步操作)、轨迹控制定律 Accot-Zhai Steering Law(在有边界路径中移动 T=a+b·A/W,路径越窄越长越难·分层菜单 L 形通道·向量三角缓冲区·Mega Menu·宽容路径)、触控目标 Touch Targets(最小 1cm×1cm/0.4in·手指宽 1.6-2cm·拇指 2.5cm·间距防误触·视看 vs 点击不对称 View-Tap Asymmetry·儿童/老人/单手用大目标 2cm)、设计流程(迭代 Iterative 每轮+38%·并行 Parallel 合并+70% 再迭代 152%·竞争性测试 Competitive)。②交互模式与界面——状态切换控件 State-Switch(双控件:状态指示器+切换按钮 vs 单控件·静音 Mute 按钮反例 WebEx·Zoom 正例)、入门教程 vs 上下文帮助 Tutorials vs Contextual Help(推送 push vs 拉取 pull·短期记忆负担·渐进式披露 progressive disclosure)、任务分析 Task Analysis(任务 vs 目标·情境调研·HTA 分层任务分析图·GOMS·认知复杂性)、数据表格 Data Tables 四大任务(查找/比较/编辑单行/批量操作·冻结表头首列·斑马纹·就地编辑 vs 非模态侧边面板)。③智能家居与新场景——智能设备 7 最佳实践、入门连接 5 准则、智能家居 5 动机(便利/安全感/省钱/有用数据/氛围)、3 类用户(管理者/日常/受限)+ Zone×Role 双轴·代理执行·自动化不可见性·能 Dumb Work 降级、智能通知 7 原则(及时/相关/具体/强度/频率/渠道/可调)×3 类型(Reactive/Proactive/Optimization)、优先智能而非情感 Smarts over Sentience(温暖 AI 出错率+10-30%·RAG)、虚拟排队 Virtual Queues 13 实践、AR 校准 10 准则。读者=产品经理,术语行内解释,决策导向(何时用/怎么选/反例)。

人机交互交互原则系统反馈中文整理稿