Wanaka的游戏社交:先让朋友有东西一起玩,再谈新的社交网络
嘉宾 / 主讲:张阳
AI能写代码之后,小游戏可以像视频一样上下滑吗?张阳的团队试过这个方向,最后转向更重的创作工具与熟人一起玩。他们的理由不是单纯偏好3D,而是普通人生成的内容,未必对陌生人有足够消费价值;朋友关系可能提供另一种意义。
把每一期的具体机制、案例和适用条件,变成随时能找到的阅读入口。先选主题,再找嘉宾;也可以按时间回看观点如何变化。
日期均为原节目发布日期;同一期可属于多个主题。嘉宾身份与观点保留节目当时的语境。
嘉宾 / 主讲:张阳
AI能写代码之后,小游戏可以像视频一样上下滑吗?张阳的团队试过这个方向,最后转向更重的创作工具与熟人一起玩。他们的理由不是单纯偏好3D,而是普通人生成的内容,未必对陌生人有足够消费价值;朋友关系可能提供另一种意义。
嘉宾 / 主讲:Binson
逗逗游戏伙伴是能看游戏画面、陪玩和交流的AI桌宠。Binson的切入思路是:不要求用户另腾时间消费一套AI内容,先参与他本来就愿意做的事。游戏继续进行,伙伴像可互动的弹幕一样在旁边。
嘉宾 / 主讲:Ted
开放聊天没有唯一正确答案。用户可以觉得一句话有趣,也可能改写、删掉或换一个回答。Ted回顾在Character.AI工作的约一年,讨论如何让这些行为进入数据、训练与实验。真正的主题是组织一套能持续发现错误的迭代系统。
嘉宾 / 主讲:Tristan
Tristan希望EVE围绕真实用户的生活建立持续关系:了解过去的经历,关联当前的目标,再参与每天的新话题。他把这种目标与共同创作角色故事区分开。主持人则提醒,长时间使用也可能来自内容消费。
嘉宾 / 主讲:陶芳波
一个AI可以替你查资料、填表,却未必知道什么结果对你有价值。陶芳波用这个差别解释从MindOS到Me.bot的转向:先为个人建立理解需求的AI,再让它调用提供服务的工具。他同时希望AI能从日常经历中持续学习,而非始终依靠创建时写好的流程。
PMF是产品与市场匹配:有一群人持续觉得产品值得使用或付钱。本期把三家公司放在一起,恰好说明它没有一个适用于所有业务的数字。低频办公工具可以先证明每次需求值得付费;专业创作软件要进入真实交付;角色内容产品则要解释人为什么不断回来。
嘉宾 / 主讲:张涛(Hidecloud)
张涛经历过消费产品设计,也在神策数据负责过客户成功、售前及咨询业务。本期他回顾约七个月AI实践,反复强调的不是“产品经理必须变成算法工程师”,而是亲手理解:模型怎样接受输入,哪里会失败,什么改变足以让一种交互成立。
嘉宾 / 主讲:Jay 党嘉成
Prompt是交给模型的指令、背景和规则。分享它可以像分享模板,但使用者真正要的可能是一场文字冒险、一个聊天角色,或一个能反复完成任务的工具。FlowGPT的定位变化,正是从收藏指令转向在平台上直接消费这些体验。